跟随狂神学Java-11,面向对象-4

跟随狂神学Java

作者:joker2yue
链接:https://github.com/Joker2Yue/Joker2Yue-Blog
来源:Github
著作权归原作者所有。商业转载请联系原作者获得授权,非商业转载请注明出处。

第十一天:面向对象-4

坚持就是胜利,加油,奥里给!


学习内容

static关键字

假设我们有如下代码

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//这里是Student.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

import com.joker_yue.javalearn.method.Students;

//Static
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量

public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(Student.score); //【1】
System.out.println(stu1.age);
System.out.println(stu1.score);
}


}

那么上述中【1】将会报错,显示 无法从 static 上下文引用非 static 字段 ‘score’

static变量属于类,而非static变量属于对象。从static无法直接访问非static变量,需要指明所在的对象。而非static可以直接访问static。

变量如此,那方法呢?

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//这里是Student.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

import com.joker_yue.javalearn.method.Students;

//Static
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量

public static void main(String[] args) {
Student.run(); //【1】
Student.go();
}

public void run(){
}

public static void go(){
}
}

我们发现,【1】语句也会报错。所以,对于方法,也是同样的道理。


代码块

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package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
//在创建对象时加载
}

static
{
//静态代码块
//在加载类的时候一并加载
}
}

上面写出了代码块的一般解释,让我们试试写点语句进去

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//这里时Person.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");
}

static
{
System.out.println("静态代码块");
}

public Person(){
System.out.println("构造方法");
}

public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();

}
}

运行后发现其输出为:

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静态代码块
匿名代码块
构造方法

我们说static方法只执行一次,我们再加点代码试试

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///这里是Person.java


package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");
}

static
{
System.out.println("静态代码块");
}

public Person(){
System.out.println("构造方法");
}

public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("=============");
Person person1 = new Person();

}
}

运行结果为

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静态代码块
匿名代码块
构造方法
=============
匿名代码块
构造方法

可以证实,static代码块只执行一次


原因: static代码块只在类加载的时候运行一次,匿名代码块在创建对象时加载。构造方法在创建对象完成后加载,所以我们也常常用构造方法来给对象赋初始值、


不想老是写 类名.对象名.方法名() 怎么办

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package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
}
}

其中我们要写好多次Math.random() 太麻烦了

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package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

import static java.lang.Math.random;//静态导入包

public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
}
}

我们可以对包进行静态导入,这样我们就可以偷懒解放双手


final关键字

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//这里是Person.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

public final class Person {

}

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//这里是Student.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

public class Student extends Person { //【1】

}

这时【1】处报错,提示无法继承 (无法从final ‘com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07.Person’ 继承

如果我们非得继承声明为final 的类,需要导包。

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//这里是Student.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo07;

import com.joker_yue.javalearn.OOP.demo06.Person;

public class Student extends Person {

}

抽象类

引言:在项目开发中,我们可能遇到一些暂时无法实现的方法。如果我们写成空方法留在那里,那么方法一多,就有可能遗忘。所以我们使用抽象类,防止在这种情况。

  • ==abstract==关键字可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要申明为抽象类。

  • 抽象类 不能使用new关键字来创建对象,只能由子类来继承。

  • 抽象方法: 只有方法的申明,没有方法的实现,它时用来让子类来实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则,子方法也要声明为抽象类

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//这里是Action.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo08;

//抽象类
public abstract class Action {

//abstract 抽象方法,只有方法名,没有方法实现
public abstract void doSth();

}
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//这里是A.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo08;

public class A extends Action{ //【1】
}

我们尝试让A类继承Action类时,【1】处会报错,提示我们需要完成Action类中未完成(声明为抽象)的方法或者直接也将A声明为抽象类(*类 “A” 必须声明为抽象,或为实现 “Action” 中的抽象方法 “doSth()”*)

我们可以alt+insert然后选择1实现方法

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//这里是A.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo08;

public class A extends Action{
@Override
public void doSth() {

}
}

Java的类只能单继承,但是接口可以多继承


抽象类的特点

  1. 不能new出来,只能靠子类继承
  2. 抽象类中可以写普通方法,但是抽象方法必须写在抽象类中

接口

普通类: 只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

==接口就是规范,定义的是一组规则==,体现了现实世界中“如果你是,则必须”的思想。如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,就必须要能跑…

接口的本质是契约,就像我们的法律一样,==制定好后大家都遵守==

OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

==声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface==

我们尝试新建一个接口,然后在里面加方法试试

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//这里是UserService接口

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo09;

public interface UserService {
public void run(){ //【1】

}

}

我们发现在【1】处报错,提示不能在接口里写方法(接口 abstract 方法不能有主体

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//这里是UserService接口

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo09;

public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public sbstract
void run(); //【1】

}

如果我们将【1】处的run方法显示声明为public,也就是

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public void run();

IDEA给出提醒说public冗余(修饰符 ‘public’ 对于接口成员是冗余的

对于一般的架构师,他们可能这样写:

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//这里是userService接口

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo09;

public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的
void run(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);

}

这里我们就做出了一般的增删改查操作,而对于接口,光定义不行,得有==实现类==

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//这里是UserService的实现类

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo09;

//抽象类: extends
//类可以实现接口 implements接口
//实现了接口的类,就需要重写方法


public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void run(String name) {

}

@Override
public void add(String name) {

}

@Override
public void delete(String name) {

}

@Override
public void update(String name) {

}

@Override
public void query(String name) {

}
}

多继承

好的我们再写一个接口

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//这里是TimeService接口

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo09;

public interface TimeService {
void time();
}

然后你会以为我会针对此接口又单独创建一个文件?不,我们直接在UserServiceImpl.java写

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package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo09;

//抽象类: extends
//类可以实现接口 implements接口
//实现了接口的类,就需要重写方法


public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(String name) {

}

@Override
public void add(String name) {

}

@Override
public void delete(String name) {

}

@Override
public void update(String name) {

}

@Override
public void query(String name) {

}

@Override
public void time() {

}
}

==可以看到我们的重写的方法也没有报错,这反映了接口的多继承特性==

在接口中我们可以定义一些”变量”,好吧,其实它们都是常量,比如:

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//这里是userService接口

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo09;

public interface UserService {

int age = 18;

//接口中的所有定义其实都是抽象的
void run(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}

int age = 18;,它隐式的加上了修饰符,其实它应该是public static final int age = 18;


接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化:接口中没有构造方法
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如在A类中定义一个B类,那么B类对于A类就是内部类,同理A类对于B类来说是外部类
    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类

我们以后可能会遇到一些奇葩,在类里面写类,无限套娃,那这种代码我们如何去理解呢

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//这里是Outer.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo10;

public class Outer {
private int id;

public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}

public class Inner{ //【1】
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}

public void getID(){
System.out.println(id);
}

}
}

我们在【1】处定义了一个内部类,我们可以通过这个内部类访问外部类的一些私有成员

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//这里是Application.java

package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo10;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 外部类
Outer outer = new Outer();

//new 内部类
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
}
}

可以看到,我们new和使用内部类的时候,我们的语法也是和一般类的用法没什么两样的

都是 类.方法()

只是内部类用起来的话是 外部类.内部类


静态内部类

现在我们将Inner类修饰为static

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package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo10;

public class Outer {
private int id;

public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}

public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}

public void getID(){ //【1】
System.out.println(id);
}

}
}

我们可以发现,内部类拿不到id了

内部类可访问static,但是static的内部类不能访问外部非static属性


另一种内部类的申明方法

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package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo10;

public class Outer {

}

class A{ //【1】

}

【1】处的class无法声明为public,因为一个类中只能有一个public class,但是可以有许多class


局部内部类

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package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo10;

public class Outer {

public void method(){
class Inner{ //【1】

}
}
}

【1】处的class为局部内部类


匿名对象的使用

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package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo10;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字的类
new Apple().eat(); //【1】
}
}

class Apple{
public void eat(){
System.out.println("吃了");
}
}

【1】处申明了一个没有名字的类,不用将实例保存到变量中

同样的,我们可以申明一个没有名字的接口

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package com.joker_yue.javalearn.OOP.demo10;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字的接口
new UserService(){
@Override
public void hello() {

}
};
}
}

interface UserService{
void hello();
}